
一、关于主角温迪戈
这是一部根据游戏(yóu xì)改编而来的电影🎬,它的核心设定(shè dìng)是一种叫温迪戈的怪物。当人类(rén lèi)在面临危险时同类相食,圣山就(jiù)会释放出怨灵附身在吃了(le)同伴的人身上,使他极度渴望(kě wàng)人肉的味道,并且逐渐变成温迪戈 。
事情(shì qíng)要从遥远的1892 年说起,有家矿业(kuàng yè)公司看上了富含锡矿及镭矿(kuàng)的黑木山并进行挖采,当矿工开采(kāi cǎi)至圣山深处的核心时,山发出(fā chū)了尖叫声,接着释出了恶灵。后来,1952 年(nián)雇主不顾工程评估风险执意爆破新(xīn)坑道,发生矿难,30 人中只有 12 人生还,而(ér)这 12 名幸存者在被困的过程中因(zhōng yīn)缺乏食物,不得不吃掉死去同事的尸体,得以(dé yǐ)存活。疗养院的拥有者很快发现了变故(biàn gù),但他没有将事件公布于众,反而做起(zuò qǐ)了可怕的实验。最终,所有的幸存者(xìng cún zhě)都变成了可怕的温迪戈,他们占据(zhàn jù)疗养院并且跑了出来,使得圣山被(bèi)笼罩在黑暗之中。
温迪戈具有食欲至上(zhì shàng),无视情感纽带(省去很多煽情戏分),有(yǒu)很强的领地意识,依靠视觉展开(zhǎn kāi)攻击(也就是如果你静止不动它们是(shì)不会攻击你的)等特点。
二、电影🎬(diàn yǐng)的有效改编
改编成电影🎬后,导演(dǎo yǎn)大卫桑德伯格将游戏中的蝴蝶效应(hú dié xiào yìng)规则改成了时间循环规则,使得这个(zhè ge)故事更适合以电影🎬的形式展开(zhǎn kāi)。游戏中,玩家可以作出种种选择,每(měi)一种选择都会改变结局,而电影🎬(diàn yǐng)没有这种互动性,所以这项改编是有效(yǒu xiào)的创新。
所以,影片高度还原游戏且(qiě)做了有效的改编,使得游戏迷观看(guān kàn)此片时会产生认同感、非游戏迷看过(kàn guò)之后也有可能开始玩这款游戏(yóu xì),而对于不玩游戏的纯恐怖片影迷(yǐng mí),这个片的吓人效果也做得(dé)不错,着重体现在视听效果上。
声效(shēng xiào)自不必说,我认为声效称得上是恐怖片的(de)灵魂。此片的声效非常细腻,当角色(jué sè)们屏气敛声时,杀人狂从画面深处走来(zǒu lái)将地板踩出的嘎吱声让(ràng)耳👂机党产生很强的临场感,而躯体(qū tǐ)爆炸、骨骼断裂的声音更是充满痛感(tòng gǎn)。我想说的是本片的画面(huà miàn)也拍得很好,导演是用(yòng)电影🎬思维去拍的,尤其开头十分钟(shí fēn zhōng)的几组镜头,即使是在16寸的(de)笔记本电脑上看,也能体验到大(dà)银幕上的感觉。那是一种比较(bǐ jiào)传统老派但行之有效的拍摄和剪辑(jiǎn jí)手法,它和《碟中谍》伴随着经典主题(zhǔ tí)音乐燃烧的那根导火索一样,让喜欢(xǐ huān)电影🎬的人情不自禁地竖起汗毛,进入(jìn rù)一种仪式感所带来的狂喜和庄重(zhuāng zhòng)之中。这种感觉是出生于小屏时代(shí dài)的年轻人所体会不到的,手机和(hé)短剧剥夺了他们获取这份快乐的(de)权力,当然,这个时代也鲜有充满仪式(yí shì)感的作品问世了,《直到黎明》的(de)开场部分很好地做到了这(zhè)一点。
三、落入俗套的剧情
影片后半(bàn)部分,我承认是有些俗套的,毕竟(bì jìng)时间循环这种概念在很多片里都(dōu)使用过了,有《土拨鼠之日》、《恐怖(kǒng bù)游轮》那样的杰作在前,桑德伯格(dé bó gé)很难再出新意,即使有游戏的(de)加成,也沦为了躲避温迪戈追杀的(de)逃亡模式,这和一般的丧尸题材(tí cái)的恐怖片没什么两样了。不过就像(xiàng)我前面说的,我们这些非玩家(wán jiā)观众图的就是一个视听上的(de)刺激,只要剧情别太滑稽、角色智商在线(zài xiàn),一切都好说。好在影片的(de)结尾稍微有些巧妙,既还原了游戏(yóu xì)中多结局的开放式设定,也预示着(zhe)影片还有下一部。至于是不是真的有(yǒu),那就要看这一部最终的口碑(kǒu bēi)和票房了。
四、续作的可能性
不过(bù guò)此片的IP版权比较统一,电影🎬《直到黎明(lí míng)》的改编版权来自游戏《直到黎明》的(de)版权方。游戏由Supermassive Games开发,最初由索尼(suǒ ní)旗下的PlayStation发行,电影🎬由索尼旗下的(de)Screen Gems公司和PlayStation Productions制作公司联合制作。索尼作为(zuò wéi)游戏版权的拥有者,可能不止考量票房(piào fáng)单一因素,也会考量影片对游戏(yóu xì)的推动作用,所以即使片子票房一般(yì bān)但口碑过硬,它还是会继续拍(pāi)的。
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